不知道作者还在不,这脚本非常好用,我想用你的这个脚本实现 农田种地功能(选择苹果种子就判定苹果种地,选择草莓种子就判定草莓种地。) 但现在的关键是,如何避免玩家重复使用??我看就连你的范例上都可以被重复使用的。比如,玩家有三个苹果种子,然后种下一个,还剩两个,苹果本来在长了,结果他又在同一个地方种下一个,,,,就又判定一次苹果重新生长。。这不是就成了游戏BUG了吗? |
很方便啊,顺便问一句,事件一定要跟脚本一起用吗? |
求教……我设置的是使用钥匙就能开门,但是设置好后点物品钥匙也没反应,而且只要带着钥匙对门按下空格就能开门,这样的情况该怎么办? |
注释一下: 那些柜子,和书架,都是场景内家用家具,从一开始就没有图片的. |
柜子:移动时动画,决定建,增加蓝色的书,打开独立开关A. 书架:移动时动画,允许穿透,决定建,条件分歧为持有蓝色的书时,减去蓝色的书,增加回复剂.独立开关A打开. 公共事件,特定条件下使用,(下面什么也没有写). 然后设置,物品,蓝色的书为使用:平时,公共事件为:特定条件下使用.需要得到的回复剂也是这样设置. 但是得到书之后,再去书架拿回复剂时,书没了,也没有得到回复剂. |
为什么设置了可以得到物品,等去用条件分歧之后,设置的可以增加的物品,为什么没有得到呢? |
喵...表示代码复制进去结果无效呢OUQ |
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GMT+8, 2024-9-22 08:53
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