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【解谜游戏必备】简易使用物品事件。

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发布时间: 2011-7-4 09:06

正文摘要:

本帖最后由 fux2 于 2012-4-6 12:13 编辑 以往我们制作特定物品在特定地点使用的时候,都会很麻烦,一般都是靠公共事件判断坐标或者在目标附近进行开关操作 例如使用物品“钥匙”,打开面前的门,如何设置最方便? ...

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fux2 发表于 2015-6-25 21:21:36
1243852 发表于 2015-5-28 17:02
不知道作者还在不,这脚本非常好用,我想用你的这个脚本实现  农田种地功能(选择苹果种子就判定苹果种地, ...

范例里有通过开关来区别不同情况,铁门就是吧

评分

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1243852 发表于 2015-5-28 17:02:26
不知道作者还在不,这脚本非常好用,我想用你的这个脚本实现  农田种地功能(选择苹果种子就判定苹果种地,选择草莓种子就判定草莓种地。) 但现在的关键是,如何避免玩家重复使用??我看就连你的范例上都可以被重复使用的。比如,玩家有三个苹果种子,然后种下一个,还剩两个,苹果本来在长了,结果他又在同一个地方种下一个,,,,就又判定一次苹果重新生长。。这不是就成了游戏BUG了吗?
gqhondafit 发表于 2013-7-22 00:27:51
很方便啊,顺便问一句,事件一定要跟脚本一起用吗?
新奥尔良烤炽 发表于 2013-7-16 14:55:26
新奥尔良烤炽 发表于 2013-7-15 22:44
求教……我设置的是使用钥匙就能开门,但是设置好后点物品钥匙也没反应,而且只要带着钥匙对门按下空格就能 ...

原来如此,多谢!
新奥尔良烤炽 发表于 2013-7-15 22:44:52
求教……我设置的是使用钥匙就能开门,但是设置好后点物品钥匙也没反应,而且只要带着钥匙对门按下空格就能开门,这样的情况该怎么办?

点评

这是通常事件,直接条件分歧就行,不需要此脚本,思路别被牵着走了。  发表于 2013-7-15 23:37
yingyu25 发表于 2013-7-3 15:53:52
注释一下:
那些柜子,和书架,都是场景内家用家具,从一开始就没有图片的.
yingyu25 发表于 2013-7-3 15:53:03
柜子:移动时动画,决定建,增加蓝色的书,打开独立开关A.
书架:移动时动画,允许穿透,决定建,条件分歧为持有蓝色的书时,减去蓝色的书,增加回复剂.独立开关A打开.
公共事件,特定条件下使用,(下面什么也没有写).
然后设置,物品,蓝色的书为使用:平时,公共事件为:特定条件下使用.需要得到的回复剂也是这样设置.
但是得到书之后,再去书架拿回复剂时,书没了,也没有得到回复剂.
fux2‎‎‎‎ 发表于 2013-7-3 15:23:29
yingyu25 发表于 2013-7-3 15:18
为什么设置了可以得到物品,等去用条件分歧之后,设置的可以增加的物品,为什么没有得到呢? ...

能详细说一下事件如何设置的吗?最好仔细看看范例里面的示范哦。
yingyu25 发表于 2013-7-3 15:18:12
为什么设置了可以得到物品,等去用条件分歧之后,设置的可以增加的物品,为什么没有得到呢?
青品黄黑 发表于 2012-11-19 21:03:00
喵...表示代码复制进去结果无效呢OUQ
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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