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楼主: 果冻叮当猫
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如何让战斗的时候某些动作延时一些?

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发表于 2008-8-25 00:45:40 | 只看该作者
X.times { Graphics.update }

X IS FIGURE
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-8-25 20:57:14 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-8-24 16:45:40的发言:

X.times { Graphics.update }

X IS FIGURE


这个的用法?用了很多次都是卡在那里,窗口刷新不了
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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发表于 2008-8-26 00:47:03 | 只看该作者
以下引用果冻叮当猫于2008-8-25 12:57:14的发言:


以下引用dbshy于2008-8-24 16:45:40的发言:

X.times { Graphics.update }

X IS FIGURE



这个的用法?用了很多次都是卡在那里,窗口刷新不了


根本没懂你的意思,这个脚本可以让动作延时一些
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
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发表于 2008-9-2 01:32:34 | 只看该作者
这个问题貌似早就有人做出来了,最新一个用到这个效果的是黑暗传说2的打击感容量概念。。。方法是在你要等等的地方加上wait()函数就可以了。。。柳柳的黑暗传说2打击感容量就是这个概念,这个问题早就有答案(黑暗2的战斗脚本你参考下,因为我看暂时没有任何战斗脚本可以同它比美)。。。vx上有这个wait()函数,xp上也可以用。。不是什么新东西了。。。

  1.   #----------------------------------------------------
  2.   #等等函数。。。
  3.   #----------------------------------------------------
  4.   def wait(duration)
  5.      for i in 0...duration
  6.       update_basic
  7.       break if i >= duration
  8.     end
  9.   end
  10.   def update_basic(main = false)
  11.     Graphics.update unless main     # ゲーム画面を更新
  12.     Input.update unless main        # 入力情報を更新
  13.     $game_system.update             # タイマーを更新
  14.     @spriteset.update
  15.   end
复制代码

自己看吧,楼主能自己写战斗脚本,想必脚本实力强大,我就不用多说了,如果要动画也延时的话把@spriteset.update这句去掉就可以做到了,如果单单要动画延时的话,@spriteset不用刷新的。。不过有@spriteset.update这句的情况下只能用于战斗场景scene_battle中。。没有这句的话可以用在精灵里
不要小看偶哦~~偶可是雨血2和历史2的主系统哦
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