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楼主: 宿命逍遥
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完美剧情

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2008-9-6 23:47:57 | 只看该作者
{/hx}我觉得只有FF是RPG,其他都不是

仙剑齐瞎转 更不能称为RPG,应该叫 转转转迷宫类游戏。
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Lv1.梦旅人

梦石
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开拓者

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发表于 2008-9-6 23:50:08 | 只看该作者
我觉得系统和游戏表达语言是剧情不可分割的一部分
吸吸
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-6 23:51:23 | 只看该作者
其实我只觉得群侠传三部曲是RPG

还有,LZ,没有任何一项事物是完美的

不要冒称“完美”
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-6 23:54:50 | 只看该作者
太偏激了..
10年前接触游戏那有虾米仙剑,轩辕剑,全是很不懂剧情日文
照样玩的津津有味,反而现在剧情大把的RPG,按的手酸跳过不看.
看到长篇的剧情只感到恶心。
个人认为RPG做剧情是无法做到完美的,只有ADV做剧情才行
RPG应该是画面和系统比剧情重要多,毕竟是升级打怪的游戏又不是
看小说,当然宏大的框架还是要有的,但细节根本没必要,台词越少越好。
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-9-7 00:11:09 | 只看该作者
LS看法也偏激了{/hx}
咱就是个剧情至上的RPG玩家,我能耐着性子打怪升级全都是为了下面的剧情~
何况RPG和ADV本就不是一个类型的游戏,表现剧情的方式也不同,所以无所比较{/hx}

生命即是责任。自己即是世界。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-7 01:17:06 | 只看该作者
LS.我可不是说剧情不要,我是说长剧情恶心,一个地方就因为
介绍背景要5-10分钟,这种游戏再好我也不玩,我喜欢自由度高,框架大,
但一个地方触发的台词一定要少,另外特别不喜欢单线剧情

PS:
剧情至上的人基本还是少的,这些人一般都是从玩仙剑才接触RPG的,
如果小时侯接触游戏机的玩家是不会很喜欢以剧情为主的RPG。
我影象里最深刻的RPG游戏是FF6及浪漫沙加,想象当时玩游戏的痛快,再
看看现在,不管仙剑还是轩辕剑都没有以前玩FF6的疯狂。
还有不少日本游戏对剧情台词可都有快进选项。这些都是以剧情为主导的RPG
有这个功能也变相说明剧情流并不是RPG主流。

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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2008-9-7 02:59:31 | 只看该作者
或许,我的剧情不够完美,但是,一个完美的剧情
不用让那些凡夫俗子去做鉴定!

笑,我就是一凡夫俗子,你这个游戏难道不是给大众玩的?不知道楼主可见过天仙玉人?
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
新加分规则试行中,如发现问题欢迎提出
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Lv1.梦旅人

巴斯克维尔的猎犬

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第1届Title华丽大赛冠军

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发表于 2008-9-7 04:45:32 | 只看该作者
以下引用yubinhuei于2008-9-6 17:17:06的发言:

LS.我可不是说剧情不要,我是说长剧情恶心,一个地方就因为
介绍背景要5-10分钟,这种游戏再好我也不玩,我喜欢自由度高,框架大,
但一个地方触发的台词一定要少,另外特别不喜欢单线剧情

的确,所以我比较喜欢八十年代和九十年代初的FC上的RPG游戏。
那些游戏的对白简练而不简单,几句话就能表达出非常丰富的内容。。。
…………- -
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Lv1.梦旅人

今、空を見上げ

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发表于 2008-9-7 07:03:35 | 只看该作者
同剑..
那是咱 80后美好的回忆啊>_<
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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