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想问下怎么令光标动起来

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-11 04:46:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在开始的标题多加了一个图鉴的选项
scene 和windou是参考window_shopbuy做的
原以为可以像买东西的那窗口一样令光标上下移动同时显示图片,光标却怎么都不动……
想问下怎么令他动起来
还有就是想问下
if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
和  self.contents.clear有什么不同??

这是我的工程
http://rpg.blue/upload_program/files/text_101508355.rar
我。。不是寂寞。。

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发表于 2008-9-11 05:13:22 | 只看该作者
if self.contents != nil
     self.contents.dispose
     self.contents = nil
   end
和  self.contents.clear有什么不同??


只说明这个问题。

self.contents.clear 只是 清除画面,而不释放 contents,但是contents依旧是 Bitmap 类

而 if self.contents != nil
     self.contents.dispose
     self.contents = nil
   end

释放了 contents , 并且 contents 指向 nil ,对于原本 描绘字符 等方法,都不能在使用。

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-9-11 17:09:51 | 只看该作者
楼上的3 q 啦

但是光标究竟怎么动啊??希望有人告诉我下……
我。。不是寂寞。。
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发表于 2008-9-13 20:07:32 | 只看该作者
XP 的不清楚, VX的倒是知道。{/hx}

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发表于 2008-9-13 20:20:55 | 只看该作者
VX的不清楚,XP的倒是知道

title的光標是用的Window_Selectable里的Window_Command

      # 方向键下被按下的情况下
      if Input.repeat?(Input::DOWN)
        # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
        # 或光标位置在(项目数-列数)之前的情况下
        if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or
           @index < @item_max - @column_max
          # 光标向下移动
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          @index = (@index + @column_max) % @item_max
        end
      end
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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 楼主| 发表于 2008-9-13 23:31:49 | 只看该作者
今天又重新用scene_shop的脚本改了下,终于成功了

光标能动了……
我。。不是寂寞。。
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