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怎么解决‘停止记时器’战斗就退出的问题

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-9-15 02:56:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

月下可怜人

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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-9-15 03:08:26 | 只看该作者
http://rpg.blue/htm/Topic_29499.htm
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
纵然千里外,我等雁归来。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-9-15 03:39:16 | 只看该作者
把Scene_Battle 1这个类里247行的$game_temp.battle_abort = true这句话注释掉。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv2.观梦者 (管理员)

八云紫的式神

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烫烫烫

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发表于 2008-9-15 04:30:17 | 只看该作者
LS说的是XP吧
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-9-15 04:31:13 | 只看该作者
以下引用zh99998于2008-9-14 20:30:17的发言:

LS说的是XP吧

大致上是一样的。
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Lv1.梦旅人

随缘

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发表于 2008-9-23 05:32:51 | 只看该作者
# $game_temp.next_scene = "map"

在脚本搜索 "# 如果战斗中计时器为 0"
你把$game_temp.next_scene = "map"前面加个#号就可以了也可以删掉...
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