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发表于 2008-9-15 21:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-9-15 22:35:15 | 只看该作者
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发表于 2008-9-16 04:41:15 | 只看该作者
想改物品栏的底图吗?

窗口自定义背景http://rpg.blue/web/htm/news413.htm

如果不是,请54
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发表于 2008-9-16 04:56:25 | 只看该作者
要加背景有两个方法,一个在WINDOW ITEM里描绘位图,这样的好处是不会被窗口皮肤遮盖,但是会受窗口限制,不过方便进行追加操作。

二在SCENE ITEM里用精灵加载,这样的好处是可以覆盖全屏幕不受窗口限制,但是会被窗口皮肤遮盖,而且对场景的描绘速度会有些影响,需要进行额外的处理。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-9-16 05:07:36 | 只看该作者
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发表于 2008-9-16 05:36:04 | 只看该作者
位置是def refresh之后最后一个end之前。
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发表于 2008-9-16 05:40:55 | 只看该作者
class Scene_Item
  def main
    @back = Sprite.new
    @back.bitmap = Bitmap.new("Graphics/menu/道具.png")#背景的生成
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 楼主| 发表于 2008-9-16 06:08:18 | 只看该作者
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