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Game_Battler的最后:
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 应用连续伤害效果
- #--------------------------------------------------------------------------
- def slip_damage_effect
- if slip_damage? and @hp > 0
- @hp_damage = apply_variance(maxhp / 10, 10) #伤害值等于最大HP的1/10
- @hp_damage = @hp - 1 if @hp_damage >= @hp #如果剩下的血不够1/10,则扣到1点血
- self.hp -= @hp_damage
- end
- end
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