设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 886|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

战斗中敌人当前hp是保存在哪个变量中的?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

剑圣

梦石
0
星屑
50
在线时间
122 小时
注册时间
2008-8-31
帖子
778
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-9-23 16:05:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
比如设定当3回合后敌人 hp < 100时打开开关1

嗯,好久没发提问贴了...
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

PC/IOS/Android共享的RM RPG:未名大学

Lv1.梦旅人

逃兵

2
发表于 2008-9-23 16:08:39 | 只看该作者
事件/脚本?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

逃兵

3
发表于 2008-9-23 16:10:37 | 只看该作者
$game_troop.enemies数组中Game_Enemy实例的@hp实例变量

调用近似于:$game_troop.enemies[0].hp
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

剑圣

梦石
0
星屑
50
在线时间
122 小时
注册时间
2008-8-31
帖子
778
4
 楼主| 发表于 2008-9-23 16:47:02 | 只看该作者
赞~!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-23 17:35

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表