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楼主: coci
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关于一次全部显示文字的脚本……

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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 楼主| 发表于 2008-9-24 18:10:25 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2008-9-24 18:14:06 | 只看该作者
  1. # 瞬间表示的情况下
  2.     if $mes_speed == 0
  3.       # 循环信息描绘处理
  4.       while $game_temp.message_text != ""
  5.         draw_massage
  6.       end
  7.       draw_opt_text
  8.       @contents_showing_end = true
  9.       @contents_drawing = false
  10.     else
  11.       # 一个一个描绘文字
  12.       refresh_drawtext
  13.     end
  14.   end
  15.   
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ○ 一个一个描绘文字
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def refresh_drawtext
  20.     if $game_temp.message_text != nil
  21.       if Input.trigger?(Input::C)
  22.        while $game_temp.message_text != ""
  23.         draw_massage
  24.       end
  25.       end
  26.       if @wait > 0
  27.         @wait -= 1
  28.       elsif @wait == 0
  29.         # 描绘处理
  30.         draw_massage
  31.         @wait = $mes_speed
  32.       end
  33.     end
  34.     # 描绘结束
  35.     if $game_temp.message_text == ""
  36.       draw_opt_text
  37.       @contents_showing_end = true
  38.       @contents_drawing = false
  39.     end
  40.   end
复制代码

这里,自己改
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2008-9-24 22:04:17 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-25 02:33:20 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-9-25 05:43:15 | 只看该作者
不同的FUKI使用的方法不同,不用按这个方法使用到别的FUKI上~~~

简易FUKI的使用方法和精装版的也不同-。-

简易FUKI可以使用所有对话框默认功能以及能自由的切换普通对话框和FUKI。-。-感觉不懂脚本的使用这个比较方便~~至于地图显示冲突,找到CLASS SCENE_MAP  MAIN的地方整段删了,然后在地图显示的CLASS SCENE_MAP  MAIN的地方把@message_window = Window_Message.new 换成@message_window = Window_FukiMessage.new 应该就能解决了;-。-...

刚粗略的看了下那脚本竟然无从下手@@~  算了,本人没有精力也没有兴趣为同一种东西重复劳动,且还不一定能解决~~~

如果楼主执意使用,等有兴趣的高手帮吧-。-~~

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-9-25 07:08:34 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2008-9-25 07:11:27 | 只看该作者
扯住衣袖……我,我要.....我要你结帐
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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