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发表于 2008-9-27 19:58:14 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. $aa = 0
  5. $bb = 0
  6. #==============================================================================
  7. # ■ Game_Player
  8. #==============================================================================
  9. class Game_Player
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● フレーム更新
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   alias old_update update
  14.   def update
  15.     if $aa == 10
  16.       $aa = 0
  17.       $bb = 100
  18.     end
  19.     if $bb > 0
  20.       $bb -= 1
  21.     end
  22.     unless $game_system.map_interpreter.running? or
  23.       @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  24.       if Input.press?(Input::SHIFT)
  25.         if moving?
  26.           if @move_speed != 5
  27.             if $bb == 0
  28.               @move_speed = 5
  29.             end
  30.            # @character_name_run = @character_name
  31.            # @character_name = @character_name + "run"
  32.           else
  33.             if $bb > 0
  34.               @move_speed = 4
  35.             end
  36.           end
  37.         else
  38.           $aa += 1
  39.         end
  40.       else
  41.         $aa = 0
  42.         if @move_speed != 4
  43.           @move_speed = 4
  44.         #  @character_name = @character_name_run
  45.         end
  46.       end
  47.     end
  48.     old_update
  49.   end
  50. end

  51. #==============================================================================
  52. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  53. #==============================================================================
复制代码



aa是體力值  bb是體力回覆速度
自己改數值吧
現在是10步體力用完,100幀體力全恢復
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2008-9-27 20:00:13 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. $aa = 0
  5. $bb = 0
  6. #==============================================================================
  7. # ■ Game_Player
  8. #==============================================================================
  9. class Game_Player
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● フレーム更新
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   alias old_update update
  14.   def update
  15.     if $aa == 10
  16.       $aa = 0
  17.       $bb = 100
  18.     end
  19.     if $bb > 0
  20.       $bb -= 1
  21.     end
  22.     unless $game_system.map_interpreter.running? or
  23.       @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  24.       if Input.press?(Input::SHIFT)
  25.         if moving?
  26.           if @move_speed != 5
  27.             if $bb == 0
  28.               @move_speed = 5
  29.             end
  30.            # @character_name_run = @character_name
  31.            # @character_name = @character_name + "run"
  32.           else
  33.             if $bb > 0
  34.               @move_speed = 4
  35.             end
  36.           end
  37.         else
  38.           $aa += 1
  39.         end
  40.       else
  41.         $aa = 0
  42.         if @move_speed != 4
  43.           @move_speed = 4
  44.         #  @character_name = @character_name_run
  45.         end
  46.       end
  47.     end
  48.     old_update
  49.   end
  50. end

  51. #==============================================================================
  52. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  53. #==============================================================================
复制代码


大大的脚本速度........实在是快{/gg}
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2008-9-27 20:08:44 | 只看该作者
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发表于 2008-9-27 20:12:18 | 只看该作者
如果你要改變行走圖,請不要吧下述這句注釋掉
@character_name_run = @character_name


PS:我沒那圖,所以才全注釋掉了
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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 楼主| 发表于 2008-9-27 20:13:58 | 只看该作者
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发表于 2008-9-27 20:17:15 | 只看该作者
嘛,是我的錯,沒試行走圖改變的。。。

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. $aa = 0
  5. $bb = 0
  6. #==============================================================================
  7. # ■ Game_Player
  8. #==============================================================================
  9. class Game_Player
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● フレーム更新
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   alias old_update update
  14.   def update
  15.     if $aa == 10
  16.       $aa = 0
  17.       $bb = 100
  18.     end
  19.     if $bb > 0
  20.       $bb -= 1
  21.     end
  22.     unless $game_system.map_interpreter.running? or
  23.       @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  24.       if Input.press?(Input::SHIFT)
  25.         if moving?
  26.           if @move_speed != 5
  27.             if $bb == 0
  28.               @move_speed = 5
  29.               @character_name_run = @character_name
  30.               @character_name = @character_name + "run"
  31.             end
  32.           else
  33.             if $bb > 0
  34.               @move_speed = 4
  35.               @character_name = @character_name_run
  36.             end
  37.           end
  38.         else
  39.           $aa += 1
  40.         end
  41.       else
  42.         $aa = 0
  43.         if @move_speed != 4
  44.           @move_speed = 4
  45.           @character_name = @character_name_run
  46.         end
  47.       end
  48.     end
  49.     old_update
  50.   end
  51. end

  52. #==============================================================================
  53. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  54. #==============================================================================
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系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-9-27 20:19:05 | 只看该作者
以下引用Bhaal于2008-9-27 12:13:58的发言:

事实上我把那个注释取消了,就是取消了才出现的那个问题,似乎是出了循环,每走一步就循环一次,行走图的后缀就多了一个run。。。。。。

那就先试我发的事件吧..应该没问题..测试了滴..一加速就耗蓝
6R复活?别扯淡了.

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 楼主| 发表于 2008-9-27 20:29:27 | 只看该作者
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发表于 2008-9-27 20:30:58 | 只看该作者
以下引用Bhaal于2008-9-27 12:29:27的发言:

终于好了,这个效果就perfect了,太感激了!!!

事件无法战胜脚本...泪奔.....{/dk}
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