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怎么做升一级就在变量里加一点?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-10-1 05:07:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-1 07:31:48 | 只看该作者
Window_BattleStatus

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      actor_x = i * 160 + 4
      draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
      draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
      if @level_up_flags
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")

接着后面修改你的那个变量
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2008-10-1 08:12:44 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-10-1 23:00:12 | 只看该作者
没有用啊。
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Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

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发表于 2008-10-1 23:31:35 | 只看该作者
以上的写法只有在战斗结束后才会执行 = =
脚本Game_Actor的462行下面加
$game_variables[变量的编号] += 数值
如果要降级后减1,就在修改后的行数473下面加
$game_variables[变量的编号] -= 数值

不过其实也可以在条件前加上操作变量,把等级代入
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-10-3 06:57:36 | 只看该作者
感谢!太感谢了!
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