Project1
标题:
怎么做升一级就在变量里加一点?
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作者:
luo8828959
时间:
2008-10-1 05:07
标题:
怎么做升一级就在变量里加一点?
如题。求! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
hitlerson
时间:
2008-10-1 07:31
Window_BattleStatus
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors
actor_x = i * 160 + 4
draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
if @level_up_flags
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
接着后面修改你的那个变量
作者:
Viola
时间:
2008-10-1 08:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
luo8828959
时间:
2008-10-1 23:00
没有用啊。
作者:
「旅」
时间:
2008-10-1 23:31
以上的写法只有在战斗结束后才会执行 = =
脚本Game_Actor的462行下面加
$game_variables[变量的编号] += 数值
如果要降级后减1,就在修改后的行数473下面加
$game_variables[变量的编号] -= 数值
不过其实也可以在条件前加上操作变量,把等级代入 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
luo8828959
时间:
2008-10-3 06:57
感谢!太感谢了!
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