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标题: 怎么做升一级就在变量里加一点? [打印本页]

作者: luo8828959    时间: 2008-10-1 05:07
标题: 怎么做升一级就在变量里加一点?
如题。求! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: hitlerson    时间: 2008-10-1 07:31
Window_BattleStatus

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      actor_x = i * 160 + 4
      draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
      draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
      if @level_up_flags
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")

接着后面修改你的那个变量
作者: Viola    时间: 2008-10-1 08:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: luo8828959    时间: 2008-10-1 23:00
没有用啊。
作者: 「旅」    时间: 2008-10-1 23:31
以上的写法只有在战斗结束后才会执行 = =
脚本Game_Actor的462行下面加
$game_variables[变量的编号] += 数值
如果要降级后减1,就在修改后的行数473下面加
$game_variables[变量的编号] -= 数值

不过其实也可以在条件前加上操作变量,把等级代入 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: luo8828959    时间: 2008-10-3 06:57
感谢!太感谢了!




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