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制作鼠标系统控制的战斗问题

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发表于 2008-10-2 04:22:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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可否实现这样的战斗,突破传统战斗方法就是你打我一下我打你一下的战斗模式,就是在敌人使用特技时都要显示特技名字的同时让主角也可以使用特技进行对打,然后让系统自动在上方出现“攻””防“二字,分别让鼠标左键和右键分别控制“攻”“防”(我指的使用鼠标系统)。如果主角按照系统出现的“攻””防“二字进行点击,最后则给对手进行伤害而主角则不会受到伤害《出现“攻””防“二字要设定一定时间和出现的速度》。各位高手给点指示



标题已经被修改,下次请看【提问区版规】。——天圣
此贴于 2008-10-6 12:09:20 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
《神雕侠侣后传》预告系统:完全鼠标操作。战斗:全动画CP制战斗。系统:100%,已完成。素材:人物60%,地图20%剧情:20%。CG动画:100%。http://rpg.blue/forumTopicR ... 2%2D23+21%3A42%3A05

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发表于 2008-10-2 04:24:31 | 只看该作者
看LZ有2VIP了

应该知道RM颠覆战斗系统很难

这种要全面修改脚本

而且很容易出现BUG

无能为力
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。
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发表于 2008-10-2 05:06:04 | 只看该作者
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发表于 2008-10-2 05:14:41 | 只看该作者

弄个公共事件(具体思路等楼下或者自己想),要战斗时不是“战斗处理”,而用公共事件

然后该公共事件要显示图片(自己慢慢设置),然后配合一下鼠标脚本、伤害的计算自己弄,可能会实现啊~~
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发表于 2008-10-2 19:39:59 | 只看该作者
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发表于 2008-10-2 19:42:24 | 只看该作者
以下引用GG先生于2008-10-2 11:39:59的发言:

单独一张地图,用事件完全重建战斗过程!
估计循环,条件分歧等等...不知道难度大否,工作量一定不少!

...有意思
个人认为可以对即时制做些修改即可
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 楼主| 发表于 2008-10-3 03:33:49 | 只看该作者
有谁可以提供一下具体的思路,自己顶顶顶
《神雕侠侣后传》预告系统:完全鼠标操作。战斗:全动画CP制战斗。系统:100%,已完成。素材:人物60%,地图20%剧情:20%。CG动画:100%。http://rpg.blue/forumTopicR ... 2%2D23+21%3A42%3A05
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 楼主| 发表于 2008-10-4 03:12:07 | 只看该作者
有人吗自己再顶一下
《神雕侠侣后传》预告系统:完全鼠标操作。战斗:全动画CP制战斗。系统:100%,已完成。素材:人物60%,地图20%剧情:20%。CG动画:100%。http://rpg.blue/forumTopicR ... 2%2D23+21%3A42%3A05
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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-10-5 13:38:27 | 只看该作者
如果要重写脚本,工程量显然较大。用事件吧,相对容易。
http://rpg.blue/web/htm/news467.htm

生命即是责任。自己即是世界。
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