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关于Graphics.snap_to_bitmap

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发表于 2008-10-5 18:42:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RGSS2 中有Graphics.snap_to_bitmap
怎样在XP中实现这个功能

PS:这几天有事,比较忙,可能不能常常上论坛,如果版主看到正确答案就帮我认可,谢谢
此贴于 2008-10-6 12:11:10 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-10-7 7:26:27 被版主天圣的马甲提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-10-5 19:01:29 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-10-5 19:06:45 | 只看该作者
纯引帮助
Graphics.snap_to_bitmap
將當前遊戲畫面截圖存為位圖物件。

所指向的是顯現出來的圖像,與調用 freeze 方法沒有關聯。

所生成的位圖在不使用時必須被釋放掉


PS:最好不用SCREENSHOT.DLL

来6r就是等某位仁兄的巨坑

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发表于 2008-10-5 19:08:46 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-10-5 19:09:52 | 只看该作者
以下引用一路一风尘于2008-10-5 11:08:46的发言:


以下引用dbshy于2008-10-5 11:06:45的发言:

纯引帮助

Graphics.snap_to_bitmap
將當前遊戲畫面截圖存為位圖物件。

所指向的是顯現出來的圖像,與調用 freeze 方法沒有關聯。

所生成的位圖在不使用時必須被釋放掉


PS:最好不用SCREENSHOT.DLL



用API截图.

给具体函数,我找不到 = =
来6r就是等某位仁兄的巨坑

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发表于 2008-10-5 19:11:33 | 只看该作者
不要SCREENSHOT.DLL

就使用免dll的脚本咯 - -

Graphics是内部模块,可能是要通过dll来实现吧~

不懂装懂的飘过 - -
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发表于 2008-10-5 19:18:01 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-10-5 19:51:59 | 只看该作者
小弟水平有限,请风尘前辈再详细一点
BitBlt 将一幅位图从一个设备场景复制到另一个
怎么用,感觉有点那啥?

你不如发送键盘消息模拟 alt + print screen……
之后把粘贴板内容Blt

小弟昨天也曾这么想,但粘贴板内容Blt,这个怎么实现?
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 楼主| 发表于 2008-10-8 03:15:11 | 只看该作者
以下引用一路一风尘于2008-10-5 18:06:08的发言:

api截取图像之后,生成一个DC来保存的,
使用GetCurrentObject获得hBitMap,
填充到一个事先建立好的bitmap结构。
通过GetDIBits获得图像数据,
按照bmp文件格式写入就可以了。

关于写入文件,主站有现成的bmp生成脚本,我没RM,无法进一步帮助你了,不过现成的VB例子很多,LZ不妨找找。



感谢,咱去借书恶补这方面的知识....
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