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属性提升能力的问题..

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发表于 2008-10-8 03:35:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-10-8 03:46:09 | 只看该作者
楼主 你告诉我 你想要那些属性对人物的攻击,防御有影响?
第二个问题好解决一些,在数据库技能里可以设置,技能威力后面有
攻击力 这个项目,只要数字不为0 就表示角色的攻击力影响到技能的威力!
囧...总算是有图片菜单了, 我不是X党!!!强烈抗议!
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 楼主| 发表于 2008-10-8 03:52:44 | 只看该作者
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发表于 2008-10-8 04:44:24 | 只看该作者
以下引用迷雾于2008-10-7 19:52:44的发言:

..先谢谢啦..  恩..力量,速度对一般攻击有影响..灵巧,速度对一般防御有影响..魔力对魔法攻击和防御有影响..    还有第二个问题..那个技能伤害的算法能不能告诉我..

请在Game_Battler 3这里试着修改..我也学XX人不再做其他提示.伸手党N多了

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2008-10-8 05:00:15 | 只看该作者
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发表于 2008-10-8 05:13:39 | 只看该作者
不做提示正确否,自己试..鼓励你一下.因为你有找所以给你解释

# 计算基本伤害
     atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
     self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20[]
     # 属性修正
     self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
     self.damage /= 100

ATK=伤害
PDEF=魔法防御
DAMAGE=翻译成损伤吧
elements_correct=基础修正


这样的提示应该明了吧
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 楼主| 发表于 2008-10-8 05:28:49 | 只看该作者
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发表于 2008-10-8 05:38:05 | 只看该作者
self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
   self.damage /= 100

这个是伤害修正,可以不用改..
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 楼主| 发表于 2008-10-8 05:41:10 | 只看该作者
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发表于 2008-10-8 05:43:15 | 只看该作者
以下引用迷雾于2008-10-7 21:41:10的发言:

   /.\ 好冷.. 非常感谢,我会4着乱改一通的..


{/gg}好冷.....??
这个是最近区里伸手党太多..依赖者明显增多..以后你就知道了

我认为我已经够详细给你解释了..泪奔....
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