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楼主: suicaoya123
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游戏里的windows的剪切方法?求助!!

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发表于 2008-10-12 01:36:28 | 只看该作者
游戏里面的Window不需要用这种方式来创建多边形……
自定义@skin就可以了……

这是vx的思路,xp应该也差不多……
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=97289&ntime=2008%2D10%2D11+17%3A36%3A07
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 楼主| 发表于 2008-10-12 01:51:40 | 只看该作者
以下引用trentswd于2008-10-11 17:36:28的发言:

游戏里面的Window不需要用这种方式来创建多边形……
自定义@skin就可以了……

这是vx的思路,xp应该也差不多……
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=97289&ntime=2008%2D10%2D11+17%3A36%3A07

都说不是背景了- -
我需要啊!
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发表于 2008-10-12 01:56:18 | 只看该作者
不只是背景啊……不过再怎么样bitmap都是矩形的……到底还是要计算某些部分不能draw_text……
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 楼主| 发表于 2008-10-12 02:01:09 | 只看该作者
以下引用trentswd于2008-10-11 17:56:18的发言:

不只是背景啊……不过再怎么样bitmap都是矩形的……到底还是要计算某些部分不能draw_text……

类似万花筒脚本!不过我的提问用于游戏里的windwos而已!!
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发表于 2008-10-12 05:02:12 | 只看该作者
如果连画板也要如此的话,则比较麻烦。

首先要有一张不规则底图做采样,

之后从采样结果中提取边界数据,

最后描画图形时,先描画完整图像,再根据边界数据将其剪切。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2008-10-12 05:54:25 | 只看该作者
不明白

如果 是要圆的窗口 用图吧
游戏现在状态:复活
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 楼主| 发表于 2008-10-12 06:24:20 | 只看该作者
以下引用美兽于2008-10-11 21:02:12的发言:

如果连画板也要如此的话,则比较麻烦。

首先要有一张不规则底图做采样,

之后从采样结果中提取边界数据,

最后描画图形时,先描画完整图像,再根据边界数据将其剪切。


{/qiang}感谢思路!但不是答案{/gg}
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 楼主| 发表于 2008-10-12 18:26:29 | 只看该作者
向前顶置吧!我的神啊。
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发表于 2008-10-12 23:52:27 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2008-10-17 19:45:41 | 只看该作者
以下引用一路一风尘于2008-10-12 15:52:27的发言:

我觉得这个东西真的没必要……费时费力效率又不高。

个人想法不同!但有对我有很到的必要!
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