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楼主: clande
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如何实现:队员独立钱袋系统!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-12 01:54:38 | 只看该作者
说一下具体实现吧。比如商店里买东西是每个人的钱都扣一点,还是一个一个扣?

……不过我不保证我能改出来
吸吸
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 楼主| 发表于 2008-10-12 01:56:23 | 只看该作者
当然是自己买自己的东西,且自己独自结账咯……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-12 03:02:25 | 只看该作者
你的1V可在这里发贴要回。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=91840
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-12 15:43:26 | 只看该作者
悬赏扣除的1VIP已经追加(幸亏不是我倒贴{/gg})
请大家继续针对问题进行讨论。

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-10-13 23:51:05 | 只看该作者
轻轻的顶一下
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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发表于 2008-10-13 23:55:38 | 只看该作者
主站有个相对的背包系统,原理应该差不多(其实觉得金钱可能更容易些)
LZ可以参考进行研究。
http://rpg.blue/web/htm/news489.htm

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-10-13 23:59:53 | 只看该作者
哦,看看再说.
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-10-14 00:25:33 | 只看该作者
像TT君说的,可以给角色定义一个实例变量来记录各角色的钱,然后进商店的话,就新建个窗口,决定埋单的人,然后正常购物,最后从他钱包扣钱就是了-。-
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-10-17 02:44:08 | 只看该作者
咳咳, 亲爱的斑足同志,很抱歉,这时候才来,不过还是TT兄列出了其中的精华,给你咯.
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