设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2630|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

【评论大赛】短小精悍,回味悠长——评《变奏曲》

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

奇情异士

梦石
0
星屑
50
在线时间
287 小时
注册时间
2006-7-5
帖子
3457

贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

跳转到指定楼层
1
发表于 2008-10-19 17:50:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x


作为66RPG第三届短篇大赛主流游戏组的季军,《变奏曲》必有其过人之处。我玩完这一游戏之后,也是感触颇深,感到游戏的强大,也感到作者的用心。

不过首先要说,这个游戏给人的第一印象并不是太优秀,我最初也是听了别人的好评之后才来下载。发布时给出的截图,乍看之下只有菜单令人眼前一亮。标题,剧情,以及战斗的截图都略显平淡。相对于截图,游戏的介绍也是比较低调的。不过,如此低调的宣传,并不能折损整个游戏的真实水平,相反,让玩家在游戏进程中得到了更多的惊喜。但从宣传上,作者的姿态就令人欣赏。

下面来简单评价一下这个游戏的各方面内容吧。



首先,从系统上来说,本作可以说是十分精致。个人认为,一个剧情长度为30分钟左右的RPG游戏,系统相对来说就不很重要了。不过这个游戏运用了FF7的排版菜单,画面效果非常好,在菜单中显示了所在地图,民意指数以及那个“无所不记”的记事本,不仅体现了作者对细节的用心,更突出了作者纯熟的脚本能力。



在游戏进程中,核心的技术是加强的FUKI脚本,我作为一个经常用对话框脚本的作者来说,对于这种方式比较熟悉。不过通过观摩游戏工程,还是感到有些惊喜。作者运用公共事件,通过更改角色姓名来实现对于角色表情的改变,使得作者在适应这种制作方法的同时,提高了制作效率,这一点就值得很多人学习。



再说游戏中最大的亮点——战斗。这个战斗系统,是由作者加强的行走图横板战斗脚本加上CP制战斗二者结合而成。其人物移位的效果使得战斗动画十分华丽,不逊于一些“全动画战斗”的效果。所以说这个游戏,是行走图横板战斗目前来说的最好范例,值得有意于运用此脚本的制作者研究。



谈到剧情,这个游戏也有它独特的长处。整个故事的高潮来自于红发剑士凯尔记忆的恢复,即“变奏”之处。凯尔恢复记忆,想起了自己是圣十字军的领袖,故意失去记忆来到王国中做卧底的目的。尽管国王计划杀掉凯尔,但是却没有想到凯尔精心策划的阴谋。凯尔杀掉国王后出逃,在大石桥上和赛莲娜被塞西莉亚带兵截住。对凯尔暗怀情愫的塞西莉亚在犹豫之下,还是选择了做一个王者应该做的事,下令弓箭手射击。因为“王者在人们眼中是最坚定不移的”。整个故事就在这样一个阴谋与悲凉的结局中落幕。当玩家还未从突然之间的转折处得到喘息之时,就立刻迎来了结局,这样的安排,使不同的情感叠加在一起,实在令人又一次佩服作者的编剧水平。篇幅短小,但是有如此曲折动人剧情的游戏还是难得一见。

最后,从宏观上来看,游戏制作只用了短短17天,游戏容量也只有27MB,但是它给人们带来的惊喜,敬佩,感动,忧伤,确是数倍于游戏的容量。所以用“短小精悍,回味悠长”这八个字来评价《变奏曲》是最恰当不过了。

游戏下载地址:http://rpg.blue/web/htm/down990.htm

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

博客地址

橡让作品合集(2007-2010)

Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
10
星屑
11552
在线时间
2729 小时
注册时间
2007-7-4
帖子
3389

开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

2
发表于 2008-10-19 23:55:49 | 只看该作者
出现了……橡让君的评论!很不错,评论虽然不长却涵盖了各方各面而且条理分明,配合着截图来看介绍效果相当好。
其实我原本也想下个月如果有时间的话给这个游戏写个评的……这差不多是短篇大赛中我最喜欢的一个游戏。低调的宣传反而更能引起我的注意,相反如果一个游戏宣传中给自己冠上了太多的褒义词,我倒会由于不信任作者的人品和自我判断力而对这游戏预先产生厌恶了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

梦石
0
星屑
116
在线时间
66 小时
注册时间
2007-12-16
帖子
3081
3
发表于 2008-10-19 23:59:01 | 只看该作者
来坐沙发
从第一副图来看 确实和作者一样 低调
黑色的title 只有文字
并不能吸引多少人们的眼球
首先,从系统上来说,本作可以说是十分精致。

从第二幅图就可以看到 的确如此 布局很合理
只是在左边 要我得有 适应的时间 = =|
加强的FUKI脚本 这个对话框和头像的结合 比较完美(不敢说的太绝对)
本人很喜欢的 《变形记》 就是如此
对话框 明快 富于变化
战斗部分 类似于VX 谁要打就往前走一步
只是血条框部分没有 加上头像 看起来有些空旷 血条在我看来可以再窄一点
都快有一个人的身高的了 = =
行走图横板战斗目前来说的最好范例,值得有意于运用此脚本的制作者研究。

有时使用 默认的战斗背景 的确省了时间 不过却看起来有点奇怪{/pz}
(和人物大小不成比例? 反正就是感觉奇怪点)

最后揭示结局 画龙点睛 扣住变奏
整个故事就在这样一个阴谋与悲凉的结局中落幕。当玩家还未从突然之间的转折处得到喘息之时,就立刻迎来了结局,这样的安排,使不同的情感叠加在一起,实在令人又一次佩服作者的编剧水平。篇幅短小,但是有如此曲折动人剧情的游戏还是难得一见。

令玩家在唏嘘之余 感叹人物的命运 和人生的际遇 (类似《红与黑》么?)


感谢橡让的点评 让我能领略本作的精粹
感谢达克的制作 短时间能做出如此优秀的作品
版主对此帖的认可:『赞认真的评论』,积分『+40』。
版主对此帖的认可:『鼓励参与游戏评论帖~』,积分『+30』。
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

奇情异士

梦石
0
星屑
50
在线时间
287 小时
注册时间
2006-7-5
帖子
3457

贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

4
 楼主| 发表于 2008-10-20 00:13:41 | 只看该作者
TO 寿司
我喜欢这个游戏的很大程度的原因是由于里面的战斗脚本,玩完这个游戏之后我也开始用这个脚本了=v=

TO redant
这是对评论的评论啊……可以看出redant是认真读过这篇文章的,可惜没抢到沙发{/cy}

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

博客地址

橡让作品合集(2007-2010)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

梦石
0
星屑
116
在线时间
66 小时
注册时间
2007-12-16
帖子
3081
5
发表于 2008-10-20 00:39:32 | 只看该作者
恩 慢了3分半钟
上午在实况 下午睡了一觉 醒来 就看见 新的评论
令我眼前一亮
喜欢的东西自然要来插一脚 {/hx}

TO 寿司 头像的眼睛是肿的 =_= 哇哈哈
你的变形记 没有存档功能吧{/gg} 弄得我现在都还没有玩完呢
3次了 全部在我正玩的时候 电压不稳停电 打雷 欠电费
还有就是你抢我沙发 {/fd}

版主对此帖的评论:『的确没有存档功能,因为是R剧而且时间很短……= =头像的眼睛么,反正我自己最近也有黑眼圈,所以没差啦- -』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-25 03:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表