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関於RPGVX能力上限設定~

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-10-23 03:13:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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小弟想問一下 ,
我是使用RPGVX的新手 ,
之前下載了日文網站裡面的使主角能力最大值突破上限的腳本,
可是我不知道如何讓敵人的能力值也突破上限,
我想設定怪物最大值
HP 99999999
MP 999999
攻擊力,防禦力,精神力,敏捷 各 99999
我已經弄好相關腳本可是不會變數 ,
請知道怎麼調整的高手敎一下,
只要怪物的就好~

我的腳本如下(是日文翻譯):

參數上限#◆
actor的 MaxHP 上限ACTOR_MAXHP_LIMIT =99999#
◆actor的 MaxMP 上限ACTOR_MAXMP_LIMIT =99999#
◆actor的攻擊力,防禦力,精神力,敏捷性上限ACTOR_PARAMETER_LIMIT =9999

設定#
◆enemy的 MaxHP上限ENEMY_MAXHP_LIMIT =9999999#
◆enemy的 MaxMP 上限ENEMY_MAXMP_LIMIT =9999999#
◆enemy的攻擊力,防禦力,精神力,敏捷性上限ENEMY_PARAMETER_LIMIT =9999actor·enemy的能力價值上限。

--------------------------------------------------------------------------------

因為對於enemy沒有「水平」的概念,如果比數據庫的價值大參數,#-------------
----------------------------------------------------------
---#●敵人能力價
值直接在指定# 這兒,能直接指定敵人的 MaxHP 等。
請如果指定不進入切到# 數據庫的數值使用。
#-------------------------------------------------------------------------
-def set_enemy_parameters#...
end其中直接請設定。

--------------------------------------------------------------------------------

把#設定
例子def set_enemy_parameters# ID:10 的敵人的 MaxHP
做為 2000000 的$data_enemies[10].
把maxhp =2000000# ID:16 的敵人的攻擊力做為 5000 的$data_enemies[16].
把atk =5000# ID:20 的敵人的防禦力做為2倍的
$data_enemies[20].def *=2
end
此贴于 2008-10-28 18:29:57 被版主八云紫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
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发表于 2008-10-23 03:37:17 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-10-23 04:35:01 | 只看该作者
請問可以說明具體一點嗎?
小弟不太會使用RGSS,
所以解讀起來有點吃力,
請問世要那哪邊輸入那些數值和設定?

     想让第10号敌人的HP为2000000时

     就写入$data_enemies[10].maxhp = 2000000

     想让第16号敌人的攻击力为5000时

     就写入$data_enemies[16].atk = 5000

     想让第20号敌人的防御力是原来的2倍时

     就写入$data_enemies[20].def *= 2

這些要在哪裡輸入呢?
請幫我解讀一下~謝謝~~

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发表于 2008-10-23 04:48:42 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-10-24 03:40:15 | 只看该作者
感謝大大~!!
問題已經處理好了~
以後我碰到困難再請多多指教~~
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发表于 2008-10-24 04:26:58 | 只看该作者
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