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关于变量控制任务.

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发表于 2008-10-23 21:08:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-10-23 21:29:08 | 只看该作者
因为变量那个条件设置是"大于等于",而不是"等于"
会叫的孩子有奶吃,不会叫的话就自己努力吧
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发表于 2008-10-23 21:35:48 | 只看该作者
LZ可以这样设置
简单点

任务事件3页

第一页为接任务

第二页为独立开关(即防止一直是任务事件)

第三页触发条件为当[XX变量=3]时候..可以文本提示任务完成

然后按任务的要求(如找木头)
获取木头那里加如变量[XX变量+1]

这样应该方便点
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-10-23 21:44:40 | 只看该作者
想省事的话直接用开关就好了
比如:

任务A-1
任务A-2
任务A-3

完成1:开2关1
完成2:开3关2
完成3:开新任务开关,关3。
任务A就算全部完了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-10-23 21:54:31 | 只看该作者
以下引用bnightmare于2008-10-23 13:44:40的发言:

想省事的话直接用开关就好了
比如:

任务A-1
任务A-2
任务A-3

完成1:开2关1
完成2:开3关2
完成3:开新任务开关,关3。
任务A就算全部完了


呃。。。。浪费开关
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-10-23 21:56:41 | 只看该作者
以下引用塑望于2008-10-23 13:54:31的发言:
呃。。。。浪费开关


呃……所以这是“想省事”之法{/gg}
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发表于 2008-10-24 01:56:43 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-10-24 04:55:56 | 只看该作者
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