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楼主: 小勤
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这个....有关横版2.7的问题..麻烦一下

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-10-27 05:18:38 | 只看该作者
以下引用約束于2008-10-26 20:49:37的发言:

现在所有横版未解决问题我都有看,

没有一个是只看脚本注释解决不了的

虽然系统设定那脚本,2、3000行有点长

但是用心看估计没有几个不会用的

这个....{/lh}我很用心看了{/lh}就是没看懂{/hx}我接触RMVX才8天{/lh}别说脚本了{/hx}就连基本功能很多都还没弄懂{/hx}但我还是硬着头皮试着去了解横战那个脚本,不过看了3天还是没看懂{/hx}直到看了LS的范例后才弄点那么一点点{/lh}偶知道很麻烦,但还请LS教教我,虽然偶是新手,但偶会很用心学的,在此先万分感谢{/hx}
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发表于 2008-10-27 05:32:53 | 只看该作者
约束大大以前讲过怎么让怪物按行走图的模式完成动作

把脚本1150行左右改成下面样子
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return true #false
  end

在数据库敌人设置里,敌人的名字要和要读取的行走图的文件名字是一致的,比如你的怪物叫蝎子,那你行走图要命名为:蝎子.png,全动画的我不知道怎么做,不过这样至少怪物是可以动的,哈哈,不知道能帮助到你么?
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发表于 2008-10-27 05:43:25 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-10-27 05:57:31 | 只看该作者
噢...了解.....{/yun}
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发表于 2008-10-28 18:38:56 | 只看该作者
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