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3楼正解 如果不明显的话看下面的 直接改数字
(这个是45度的)
- def screen_x
- # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
-
- #......................................................................
- case self.index
- when 0
- return 400
- when 1
- return 470
- when 2
- return 560
- when 3
- return 610
- else
- return 0
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_y
- #........................................................................
- case self.index
- when 0
- return 400
- when 1
- return 330
- when 2
- return 260
- when 3
- return 100
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_z
- # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
- if self.index != nil
- return 4 - self.index
- else
- return 0
- end
- end
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