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楼主: 阿尔
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到底怎么写好剧本?

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梦石
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发表于 2009-2-19 00:55:18 | 只看该作者
个人认为剧本的创作应该从粗到细,逐步深入。
首先草拟出剧本的大纲,然后再根据游戏特性为大纲添加细节(台词、动作等),直到最终成形。
大纲的好处就是能够用最少的字确定故事的主体,当需要做情节修改的时候不用担心返工问题。最关键的是,大纲可以针对表现形式改编成各种作品 比如 小说、漫画、游戏剧本等。
在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。
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发表于 2009-2-20 09:44:58 | 只看该作者
我对剧本苦手啊苦手啊~~~

按一般场景的分配来写,觉得像记流水帐,如果加上些描写,又很难实现。像寿司君说的那种心理描写,还有场景的刻画,比如说“阴霾的森林里,坐落着座阴森的古堡,好象没任何生气一样的,散发着一种诡异的静”  这个游戏场景怎么表现~~,充其量就是画上个长满青苔的城堡,然后用树叶雾图形铺上,调整色调稍暗,用来体现阴森,但是没有生气和诡异的静根本就没办法做出来。用描写的也有点那啥吧,代入感就不一样了。

CG或许是个好主意,但是因为条件限制,大部分RMer没办法做出满意的CG来吧。很美的场景没办法体现,这个大概就是小说难以做成游戏的原因吧。我已经放弃用小说改编游戏了,因为能实现的和原作想表达的很难达成一致,难怪乎,同人游戏们都要说明“改编”至某某某作品。



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