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能不能这样
假如我方是4人 那么排序就是 1 2 3 4
同样敌人的排序 也是 1 2 3 4
那么 假设 1 2 为前排 3 4 为后排
那么 选择攻击目标的时候 获取角色索引 和 目标索引 就是取得他们的index值
既在队伍里的排序
然后加个判定
如果 敌方的 1 2 单位还活着的情况下
用攻击方的排序数值 减去 目标的排序数值
如果攻击方为1 那么如果结果小于或等于-2 就返回无效
如果攻击方为2 那么如果结果小于或等于-1 就返回无效
- - 好复杂 应该还有更好的办法
或者用属性
给所有的单位都增加一个站位属性 前排单位为 1 后排单位为 0
默认某种攻击不能攻击站位属性为0的单位
在战斗种 如果有单位死亡 就判断这方的单位 的站位属性 如果 站位属性为1的都死完了那么把所有的这方单位的站位属性都改成1
然后继续
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