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伤害值美化的图片Z坐标的调整

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发表于 2008-11-9 05:54:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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那些damage、Number的图片在战斗中弹出来时会被敌人的战斗图盖住  那么 他们的Z坐标在哪里调高呢?   可以当做就是图片Z坐标的调整...
此贴于 2008-11-10 14:51:03 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

                                                             『点击图片进入周小瑜的个人空间』

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发表于 2008-11-9 06:22:51 | 只看该作者
@_hits_sprite.z = 3000
@_total_damage_sprite.z = 3001
@_damage_sprite.z = 3000

叮当猫的全动画伤害是用 图片显示的

应该是这几个吧

那个number2图片太丑了 换了个小的的时候 改了改xy
z嘛 你试下
我们不是浪费生命来的…… Let's +U!
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 楼主| 发表于 2008-11-9 06:41:00 | 只看该作者
改过的 没用
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发表于 2008-11-9 20:41:45 | 只看该作者
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发表于 2008-11-9 20:48:32 | 只看该作者
以下引用Mage于2008-11-9 12:41:45的发言:

自顶一下 难道真的没人解决了吗?

其实我想来问一下原脚本在哪里
问题的本质在于RPG::Sprite本身就是一个Sprite属于RPG::Sprite的Sprite的z值只决定了在RPG::Sprite这一“层”内的顺序,要调整就要调整RPG::Sprite的z值
所以,问题不在插件脚本上
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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