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我在"升级显示处理"部分的def show_level_up_result(last_level)下面加了这些东西
@sp_lvup = Sprite.new(@viewport1)
@sp_lvup.x = 400
@sp_lvup.y = 130
@sp_lvup.z = 9000
@sp_lvup.opacity = 0
@sp_lvup.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/menu/升级.jpg")
for i in 1..10
@sp_lvup.x -= 40
@sp_lvup.opacity += 25
Graphics.update
end
关闭窗口里也加了
@sp_lvup.dispose
虽然效果出来了,但是升级过后一存档就会报错,是怎么一回事? 版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
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