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发表于 2008-11-16 08:14:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-11-16 08:32:27 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-11-16 17:05:30 | 只看该作者
都是Title类的,冲突必然。
先说你这是干嘛的效果,两者选其一是比较可行的避免方法。

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-11-16 18:01:17 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2008-11-16 18:13:49 | 只看该作者
先说一句我是个懒人
所以把LZ所列之脚本class Scene_Title后面加上一个"2 < Scene_Title"
Main的开始召唤Scene改为Title2
理论认为可能成功= =
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2008-11-16 18:23:20 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

魔王 ⑨

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发表于 2008-11-16 20:25:54 | 只看该作者
我想说的是
100分就可以叫人改脚本么?
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2008-11-16 21:01:03 | 只看该作者
以下引用任我逍遥于2008-11-16 10:23:20的发言:


Main的开始召唤Scene改为Title2

这句话我不知道咋改呀?能把这句话复制下来看下吗?

脚本1
class Scene_Title
=> class Scene_Title2
脚本2
  $scene = Scene_Title.new
=》  $scene = Scene_Title2.new
懒得测试……
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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