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暴击的问题

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发表于 2008-11-20 21:48:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何添加一种暴击,如致命一击,如何修改两种暴击的倍数?且技能也有暴击几率?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-11-21 01:40:37 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-11-21 04:39:50 | 只看该作者
以下引用地龙于2008-11-20 17:40:37的发言:

Game_Battler里改


我也知道……但怎么改??
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发表于 2008-11-21 06:58:25 | 只看该作者
首先先在 Game_Battler里面找到这句:
  damage *= 3 if @critical
这句的意思就是:有会心一击时,则将伤害乘以3

我们在它的下面加个判断
  damage *= 2 if @critical and rand(10) > 8
就是说,有会心一击时,另外还有10%的机率,再把伤害提升两倍

但是如果要让它显示出来的话,就要再在 Game_Battler 最上面(定义属性那边)
再加上
  attr_reader   :fatal                    # 行动结果:致命一击标志

再把刚才的判断改成
@fatal = (@critical and rand(10) > 8)
damage *= 2 if @fatal

然后在Scene_Battle中搜索display_critical
在 @message_window.add_instant_text(text) 前面加上
text = "致命一击" if @target.fatal
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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