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战斗真移位系统
请问如何调整战斗图的Z值。角色的Z值过高,具体问题如下图:
Game_Actor:
#==========================================================================
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return 4 - self.index
else
return 0
end
end
end
这里修改是没有用的,还有哪里可以改的?
另外,请人帮我弄个死亡效果图,因为这里,角色死了和怪物一样,直接消失。。。。
工程如下:
http://rpg.blue/upload_program/d/xufangcun_45度战斗_105789370.rar 此贴于 2008-11-29 12:03:59 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 此贴于 2008-12-1 18:32:54 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 此贴于 2008-12-4 12:38:59 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 此贴于 2008-12-5 13:20:49 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 此贴于 2008-12-9 16:36:03 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 此贴于 2008-12-10 14:54:04 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 |
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