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请问, 若在我的游戏中, 我想加入一个功能, 让主角自己能合成
合成的条件是,
例如:
成品:: 人参鸡
需要的材料::
人参x3
鸡肉x1
人参鸡食谱x1
使用方式::
使用食谱后, 会判断 所需材料是否足够,
若材料足够
产生人参鸡后, 减去刚制作完成品的材料数量.
食谱会留着.
若材料不足
显示 "材料不足" , 或者 "人参数量不足" ...
请问我该如何做呢..若可以的话, 可以做个简短的 demo 让我学习吗?
新手发问, 请多包涵.
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经过大大指点, 便朝事件这个方向去Try一下, 感觉还OK, 以下是我的心得
与作法
建議: 以下範例請將食譜設為 (不消耗), 以免材料還沒齊, 一點下去, 捲軸
就被吃了, 卻沒有東西出來...
XX 蛮阳春的, 不完善, 希望有大大能提供 RGSS 的物品合成方法 与详细教程说明 XX
--------------
主题::利用多样物品来合成::
制作方法::
一.
先在资料库的 "物品" 中 建立 人参鸡食谱 / 人参 / 鸡肉 / 人参鸡
(制作完的成品) 四样物品
(重点说明)
人参鸡食谱 <物品>
公共事件 001:人参鸡制作 , 意思是说, 当使用此食谱时
会去呼叫公共事件 001 来制作人参鸡成品.
消耗 若你不希望制作 一次食谱就消失, 可以选
不消耗, 这样食谱就不会用一次就消失
其他项目, 例如:价格...请自由发挥..
二.
建立公共事件 - 人参鸡制作
事件指令 / 条件分歧 / 选择第 4 个 / 点选物品 / 人参
事件指令 / 条件分歧 / 选择第 4 个 / 点选物品 / 鸡肉
同以下:
当你 点人参鸡食谱这物品时, 会自动消耗掉(若上面有
设消耗的话), 所以在这就不再将人参鸡食谱减 1
@条件分歧:持有[人参]
@条件分歧:持有[鸡肉]
物品的增减:[人参]-1
物品的增减:[鸡肉]-1
物品的增减:[人参鸡]+1
@除此之外的场合
鸡肉数量不足
@分歧结束
@除此之外的场合
人参数量不足
@分歧结束
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缺点:
内定条件分歧, 无法指定数量, 例如: 人参x2 鸡肉x3 之类...
以上同理, 可用在武器制作, 防具制作 ...
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撰文者:: RM新手人bbs2music
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