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对话的时候不执行并行事件有什么办法可以改么?

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-11-29 04:37:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为脚本修改了某些设置,RM无法承受会导致出错。
所以希望对话的时候不执行并行事件(包括公共事件里的),但在对话的脚本里找不到,有什么办法可以改么?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
标题已经被修改,下次请看【提问区版规】。——天圣 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-12-8 14:59:01 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv2.观梦者

神隐的主犯

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发表于 2008-11-30 21:32:52 | 只看该作者
这个要修改事件的刷新方法吧。

“RM无法承受会导致出错。” ? 掉帧么?

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-11-30 21:41:55 | 只看该作者
为什么要在对话类的找?
我觉得应该在地图类的找???{/jy}
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发表于 2008-12-6 19:41:13 | 只看该作者
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发表于 2008-12-7 21:49:16 | 只看该作者
这个我一般是用不同的变量值来控制并行事件的~(方法简单实用啊~~~~还不用动脚本~~~~~~)

事件1开始 令变量=1
当变量=1时 并行事件开始

令变量=2 开始对话
当变量=2时 并行事件中断

结束对话 令变量=3
当变量=3时 并行事件继续
大家好我是时代之影。 影风3龟速制作中~~~~~~~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-12-7 22:00:38 | 只看该作者
不是很明白很清楚的说

Scene_Map
line:54
$game_system.map_interpreter.update unless $game_temp.message_window_showing


貌似是用这句吧~
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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