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关于升级提示和升级+点冲突的问题

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发表于 2008-11-29 20:17:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-11-29 20:18:30 | 只看该作者
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发表于 2008-11-29 20:43:27 | 只看该作者
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发表于 2008-11-29 20:45:58 | 只看该作者
恩 脚本中有同名函数
最简单的改法
升级提示放后面
然后在升级提示脚本中找到这一段
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改 EXP
#     exp : 新的 EXP
#--------------------------------------------------------------------------
def exp=(exp)
  # 记录旧等级
  last_level = @level
  @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  # 升级
  while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
    @level += 1   
    # 学会特技
    for j in $data_classes[@class_id].learnings
      if j.level == @level
        learn_skill(j.skill_id)
      end
    end
  end
  # 降级
  while @exp < @exp_list[@level]
    @level -= 1
  end
  # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  @hp = [@hp, self.maxhp].min
  @sp = [@sp, self.maxsp].min
  # 升级了的话,升级显示处理
  if @level > last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false and
    not $BTEST
    show_level_up_result(last_level)
  end
end

##########################################################################


while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
    @level += 1   
    # 学会特技

后面加上一句
$game_variables[self.id + LEVEL_UP_VARIABLE] += LEVEL_UP_POINT
就行了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-11-30 04:39:32 | 只看该作者
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