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如何实现回合与即时战斗同在?

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发表于 2008-11-30 04:24:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何实现回合与即时战斗同在?

就是默认的战斗模式和ARPG的战斗模式用在

在甲地图是默认的战斗模式

而乙地图是ARPG的战斗模式
此贴于 2008-11-30 13:33:34 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-30 04:34:47 | 只看该作者
一般的即时战斗都是外挂脚步,你做个变量是全局的,然后在即时战斗脚本中,把所有的代码都用这个变量的条件句围起来,当这个变量为真的时候,就起作用,就是即时制,当这个变量为假的时候就把整个即时战斗脚步禁用就是默认脚本了,搞定,我签名的游戏就是用这个方法实现双时制的,没有任何问题,并且非常简单
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-12-1 01:57:19 | 只看该作者
恩  看着就有道理 回去慢慢整
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