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楼主: 五谷田园
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如何判断主角是否在商店中购买了东西

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Lv2.观梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2008-12-2 07:46:20 | 只看该作者
以下引用莳衍灵儿于2008-12-1 21:09:33的发言:

用这个~
http://rpg.blue/web/htm/news188.htm
然后在购买前增加对话~
选择买或者卖~
oTL~只能想到这样了~

那个就是我现在在用的商店脚本……看起来是没有其他办法了。{/lh}
多谢莳衍灵儿和忧伤的小猫两位大人,结帖了~

以下引用精灵使者于2008-12-1 21:58:52的发言:

另外,可以在商店处理的脚本那里加上开关判断你是否买了商品,然后再放入事件判断。

我不会写脚本,所以没可能做到{/lh}
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-12-2 13:24:31 | 只看该作者
Scene_Shop部分找到
        # 购买处理
        $game_party.lose_gold(@number_window.number * @item.price)
        case @item
        when RPG::Item
          $game_party.gain_item(@item.id, @number_window.number)
        when RPG::Weapon
          $game_party.gain_weapon(@item.id, @number_window.number)
        when RPG::Armor
          $game_party.gain_armor(@item.id, @number_window.number)
        end

在下面加一句$game_switches[1] = true即可在买东西之后打开1号开关。需要判断此开关是否打开的时候用条件分歧即可。下次买东西呼叫商店之前把开关关闭。

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-12-2 18:34:02 | 只看该作者
了解了,原来是这样~非常非常感谢{/wx}
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