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XP和VX的区别,求详解

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-12-2 02:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想问个复杂点的问题?
XP和VX脚本究竟有哪些不同?
比如,语法,什么的?
是不是只有父类不同了呢?
麻烦详细说说,不详细请不要占楼谢谢合作,我的网速慢
此贴于 2008-12-8 14:34:07 被版主八云紫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-9 12:23:33 被版主八云紫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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神隐的主犯

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发表于 2008-12-2 02:44:47 | 只看该作者
以下的引用置顶:

RPG Maker XP 与 VX相比

图像方面
   XP 在图像支持上比较自由,没有限制你只能用多大的图块。但是同时在设置上就变得非常麻烦。
   VX 在图像的设置上简化了很多程序(例如不用打开数据库来修改通行度),但是就限制图块大小和数量。
   
   战斗背景跟者EB放弃地图图块而被那扭转模糊旋转&*%$#(反正我不知道该怎么说啦)的地图取代
   各人对该效果褒贬不一,看个人的喜好,反正有脚本可以替换。
   
VX在绘制地图时会自动加上阴影,虽然功能不太完善的说……

VX自动元件计算方式复杂了很多,所以无法在编辑器内展开选择,所以使用自动元件绘制地图是需要更技巧。   
   而窗口外观中,原来选择敌人的图标(据EB官方所言,与窗口本身无关)被移除了,取而代之的是文字颜色
       在XP里,当用户使用非默认的窗口外观时,文字颜色就要在脚本里最相对应的修改
       否则默认的普通文字色是白色,配上浅色的背景就看不见了
       这无疑对美工好而脚本不通的用户来说十分不方便
       所以新的窗口外观直接在图档中设置文字颜色,方便而快捷。
       当然同时带来的缺点就是:哪一格对应哪一种文字呢?──依然要去查脚本
       下面将对应的号码和使用场合列出:
            0->普通文字
           16->系统文字    17->危机文字    18->无法战斗文字
           19->值槽背景颜色   
           20->体力值槽开始颜色    21->体力值槽结束颜色
           22->魔力值槽开始颜色    23->魔力值槽结束颜色
           24->装备后能力值提升文字颜色    25->装备后能力值下降文字颜色
事件方面
   VX 因为限制了地图图块的设置,所以相对应删掉了以下的事件指令:
       “更改地图设置”、“更改雾图片”、“更改雾图片色调”、“更改雾图片透明度”
   
   VX 因为简化游戏制作的流程原因,删掉了以下的事件指令:
       “设置文字选项”、“按键出入处理”、“更换窗口外观”、“等待移动结束”、
       “准备渐变”、“执行渐变”、“记忆BGM/BGS”、“回复BGM/BGS”
   
   VX 因为新增功能而对应增加的事件指令:
       “设置交通工具位置”、“交通工具乘降”、“显示表情符号”
   
   VX 可以直接在地图上制作快捷事件。

地图方面
   VX 的地图新增以下功能:
       1. 按下A键可以跑步
       2. 地图可以循环
       3. 增加远景图的一些功能
       4. 远景图可直接在地图编辑器上显示,方便使用远景制作地图。
   另外因为取消了地图图块,所以地图属性中没有了地图图块的选择。
   
   VX地图增加了区域遇敌系统

战斗方面
   VX的默认战斗系统被全面修改,利用讯息来代替原来的伤害显示,所有战斗行动全部用信息显示。
   为此主角的战斗图被全部去掉,至于战斗背景前面说过了,不再赘叙。
   
脚本方面
   XP 是RM系列第一次推出脚本系统,让高阶使用者能够直接修改内部系统。
   由于是第一次,所以在支援上没有那么完善,首先脚本编辑器的变色功能不完善,
      同样是字符串,但是换行后就变成了黑色(但是还是判断为字符串)
   再来就是脚本之间冲突很大,例如同时使用下面两个脚本就很大可能会冲突
       1. 使用物品名称+@颜色代号让物品在显示时,名称会变成指定颜色。
       2. 使用物品名称+@类型代号让物品在显示时,会自动分类。
   有了以上的经验,VX就增加了很多显然是为了支援脚本而设置的功能:
       1. 强大的“注释”功能,等于大大增加了物品、技能、武器、防具、敌人、状态六项的可扩充性。
       2. 敌人多了一个几乎无用的“配置在空中”选项,相当于增加了一个免费的开关。
       3. 脚本中多了一个Scene_Base这个父类,将场景类的写法规范化。
       4. 脚本编辑器多了一项按下Ctrl+Q就能将所选的脚本内容变成注释的功能,方便脚本修改。




另外在补充一下下:

    XP 和 VX 的脚本在使用默认方法的时候会有所区别。 这个参考 帮助 就知道了。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-12-2 03:49:56 | 只看该作者
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穿越一季:朔

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发表于 2008-12-2 03:55:52 | 只看该作者
有什么区别..

自己试试看就知道了..
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-12-2 05:16:44 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-12-2 23:25:10 | 只看该作者
统一楼上的,不过旧XP的颜色不太好,有点无了吧图的。
有什么区别,麻烦细说说,我在用VX学习XP的教程,请问能行得通么?
究竟有哪些方法或命令不同呢?
我要的是脚本的详细,不是所有的详细。2楼的你正好跑题了,画蛇添足
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发表于 2008-12-3 03:54:13 | 只看该作者
置顶帖.....4楼
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发表于 2008-12-3 04:00:43 | 只看该作者
LZ,有人能这么详细得回答你,你却用"跑题"十"画蛇添足"来评价……
估计精灵要躲到角落哭去了……

好吧,你要脚本的详细,那就是没什么大区别。
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