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变量加入攻击威力

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发表于 2008-12-16 20:08:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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设置个变量,当装备某武器时,变量定时增加,并将变量值*10加到该武器的攻击力上

而,卸下该武器,攻击力要减去这个变量

同样,在技能中也要实现这个效果要怎么做??
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-12-16 20:30:32 | 只看该作者
全局搜索  def base_atk

  def base_atk
    n = actor.parameters[2, @level]
    for item in equips.compact do n += item.atk end
    return n+$game_variables[N]*10
  end

要考慮到每個角色會用不同的變數
最好是變量ID=角色ID+某個數字會比較好弄
不然還要用分歧
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-12-16 21:00:32 | 只看该作者
技能的话可以直接照搬吗??除了equips这些??
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发表于 2008-12-16 21:55:18 | 只看该作者
技能的話搜索這個:
def make_obj_damage_value
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