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如何设计技能点

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-12-18 03:24:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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除了EXP以外,还想设计一个技能点的变量。打怪可以获取一定量的技能点。
试过变量,试过物品和事件,都不能达到很好的效果。
玩游戏总是不如做游戏的感觉好。所以喜欢做RPG
缅怀邓爷爷。

Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2008-12-18 04:25:39 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news595.htm
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2008-12-18 05:43:34 | 只看该作者
我说的技能点不是天赋点。有点类似于热血的技能点系统。
玩游戏总是不如做游戏的感觉好。所以喜欢做RPG
缅怀邓爷爷。
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Lv3.寻梦者

永久的旅行者

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-12-19 21:37:12 | 只看该作者
没玩过热血,不知道你要的是什么样子的...

你可以尝试在主站搜索“技能”看看,其中比较好的有:

通过装备修炼技能(AP修炼)
受限技能 (一些复杂的条件分歧状态技能)
运行时设定数据库(3) 技能部分
武器决定技能

会是这些吗?
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-12-20 01:39:59 | 只看该作者
我已经找到怎么改了。
设计一个变量“技能点”,然后作为第二货币进行设计。再在每个队伍脚本里面设计变量的增加值。
玩游戏总是不如做游戏的感觉好。所以喜欢做RPG
缅怀邓爷爷。
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