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楼主: 迅雷進
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如何用开关+脚本来判断一个事件的位置?

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 楼主| 发表于 2008-12-19 22:34:43 | 只看该作者
以下引用天圣的马甲于2008-12-19 14:15:14的发言:

0 0喔,是所谓的NPC自动响应吧。我记得站上有个VX系统的- -如果有时间能复刻XP的就好了……
目前我的建议是使用并行事件,代入角色的坐标然后条件分歧判断。如果该坐标等于宝箱四周那四个格子的坐标,那么就播放动画。

这个之前小弟试过了,
因为使用并行事件来播放动画的话一定会卡,
所以唯有放弃这个办法的说… {/gg} {/gg}
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

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发表于 2008-12-19 22:46:08 | 只看该作者
咩~==b,把事件的开始条件调为并行处理,只负责判断角色位置,接触後然后开启独立开关,调用第二页,第二页自动执行,播放动画,然后开启第三页结束。
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-12-19 22:52:20 | 只看该作者
以下引用禾西于2008-12-19 14:46:08的发言:

咩~==b,把事件的开始条件调为与主角接触不就可以了?然后开启独立开关,调用第二页,第二页自动执行,然后开启第三页结束。

自动执行的话那么主角就不能够被玩家操纵了吗?
还是说前辈有另一用意呢?
抱歉,
小弟愚钝,
不太明白前辈的意思… {/gg} {/gg}
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发表于 2008-12-19 23:06:38 | 只看该作者
因为机器开RM会乱码,所以这样说说吧

事件一共有三页
启动条件分别为
1.并行处理
2.自动执行 独立开关 A 为 on
3.并行处理 独立开关 B 为 on

第一页只有一个分歧
就是像天圣说的
变量带入主角坐标
if 在事件周围
  独立开关 A 为 on
end

第二页为动画播放
播放动画
独立开关 A 为 off
独立开关 B 为 on

第三页获得物品
带入角色位置
if 角色还在事件周围
  判断确认键按下
    if 角色朝向事件
      获得物品
    end
  end
else
  独立开关 B 为 off
end

理论上这样会比较省力,实际上不知道Orz
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 楼主| 发表于 2008-12-19 23:35:10 | 只看该作者
以下引用禾西于2008-12-19 15:06:38的发言:
理论上这样会比较省力,实际上不知道Orz

动画只会出现一次的说… {/gg} {/gg}
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发表于 2008-12-20 07:54:44 | 只看该作者
把事件做在宝箱上......接触...如果只是接近时显示动画的话......
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 楼主| 发表于 2008-12-21 20:24:03 | 只看该作者
虽然到最后还是找不到小弟要的答案,
but anyway 感谢前辈们的指教~ {/hx} {/hx}
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