设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 944|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

中毒狀態的損傷設計

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-9-5
帖子
265
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-12-19 23:37:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
216
在线时间
77 小时
注册时间
2008-4-24
帖子
164
2
发表于 2008-12-20 01:57:05 | 只看该作者
大概是这样吧
在game_battler3项下的持续伤害里设计
def slip_damage_effect
    # 递增毒
    if self.state?(3)
      # 设置伤害
      if $game_temp.battle_turn=1
       self.damage = self.maxhp *10/ 100
      elsif $game_temp.battle_turn=2
       self.damage = self.maxhp*12 / 100
      elsif $game_temp.battle_turn=3
       self.damage = self.maxhp*14 / 100
       # HP 的伤害减法运算
      self.hp -= self.damage
然后增加3状态为递增毒状态

语法可能有错误,毕竟偶还不太熟,再找个高人把脚本改改。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
玩游戏总是不如做游戏的感觉好。所以喜欢做RPG
缅怀邓爷爷。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-20 07:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表