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def elements_correct(element_set)
# 无属性的情况
if element_set == []
# 返回 100
return 100
end
# 在被赋予的属性中返回最弱的
# ※过程 element_rate 是、本类别以及继承的 Game_Actor
# 和 Game_Enemy 类别的定义
#weakest = -100
ay = []
for i in element_set
#weakest = [weakest, self.element_rate(i)].max
ay.push(self.element_rate(i))
end
weakest = 0
for i in 0...ay.size
weakest += ay
end
weakest /= ay.size
return weakest
end
end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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