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修改后的Scene_Gameover 
方法多多,你自己选吧! 
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Gameover
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理游戏结束画面的类。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Gameover
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 主处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def main
 
 -     # 生成游戏结束图形
 
 - #    @sprite = Sprite.new
 
 - #    @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)
 
 -     # 停止 BGM、BGS
 
 -     $game_system.bgm_play(nil)
 
 -     $game_system.bgs_play(nil)
 
 -     # 演奏游戏结束 ME
 
 - #    $game_system.me_play($data_system.gameover_me)
 
 -     # 执行过渡
 
 -     Graphics.transition(120)
 
 -     # 主循环
 
 -     loop do
 
 -       # 刷新游戏画面
 
 -       Graphics.update
 
 -       # 刷新输入信息
 
 -       Input.update
 
 -       # 刷新画面情报
 
 -       update
 
 -       # 如果画面被切换的话就中断循环
 
 -       if $scene != self
 
 -         break
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     # 准备过渡
 
 -     Graphics.freeze
 
 -     # 释放游戏结束图形
 
 - #    @sprite.bitmap.dispose
 
 - #    @sprite.dispose
 
 -     # 执行过度
 
 - #    Graphics.transition(40)
 
 -     # 准备过渡
 
 - #    Graphics.freeze
 
 -     # 战斗测试的情况下
 
 -     if $BTEST
 
 -       $scene = nil
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     # 按下 C 键的情况下
 
 - #    if Input.trigger?(Input::C)
 
 -       # 切换到标题画面
 
 - #      $scene = Scene_Title.new
 
 - #    end
 
 -     $game_map.setup(31)#地图ID
 
 -     $game_player.moveto(11, 11)#X,Y坐标
 
 -     $game_player.refresh
 
 -     $game_map.autoplay
 
 -     $game_map.update
 
 -     $scene = Scene_Map.new
 
 -   end
 
 - end
 
 
  复制代码 |   
 
 
 
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