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数据提取

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-1-6 05:09:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问前辈们,怎样才能提取游戏中的数据啊?
比如说:游戏中敌人的数据设定:攻击力、防御力等数值的设定啊?
版务信息:版主帮忙结贴~

Lv1.梦旅人

龙皇

梦石
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发表于 2009-1-6 05:26:50 | 只看该作者
我舉幾個
東西實在太多了
$data_enemies[敌人ID].id    # 敌人ID
$data_enemies[敌人ID].atk   # 敌人攻击力
$data_enemies[敌人ID].pdef  # 敌人物理防御
$data_enemies[敌人ID].mdef  # 敌人魔法防御
$data_enemies[敌人ID].name  # 敌人名字
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

                签名图来自:無限のファンタジア
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Lv3.寻梦者

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发表于 2009-1-6 05:33:55 | 只看该作者
id
ID。

name
名称。

battler_name
战斗者图像的文件名。

battler_hue
战斗者图像的色相变化值(0..360)。

maxhp
MaxHP。

maxsp
MaxSP。

str
力量。

dex
灵巧。

agi
速度。

int
魔力。

atk
攻击力。

pdef
物理防御。

mdef
魔法防御。

eva
回避修正。

animation1_id
攻击方的动画 ID。

animation2_id
对象方的动画 ID。

element_ranks
属性有效度。是以属性 ID 为索引的一维数组(Table),其值分 6 级(0:A,1:B,2:C,3:D,4:E,5:F)。

state_ranks
状态有效度。是以状态 ID 为索引的一维数组(Table),其值分 6 级(0:A,1:B,2:C,3:D,4:E,5:F)。

actions
行为。RPG::Enemy::Action 的数组。

exp
EXP。

gold
金钱。

item_id
宝物的物品 ID。

weapon_id
宝物的武器 ID。

armor_id
宝物的防具 ID。

treasure_prob
宝物出现率。

精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-1-6 05:44:32 | 只看该作者
{/cy}{/cy}{/cy}{/cy}{/cy}谢谢!
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Lv1.梦旅人

龙皇

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发表于 2009-1-6 05:52:47 | 只看该作者
請LZ認可他人答案
謝謝

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=69666

                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说
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Lv3.寻梦者

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2009-1-6 07:31:51 | 只看该作者
看到提取,邪恶的进来,发现是取得角色的数据{/gg}
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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