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2楼
 
 
 楼主 |
发表于 2009-1-9 07:25:45
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  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 增减物品 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def command_126 
    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3]) 
    $game_party.gain_item(@parameters[0], value) 
    if $game_switches[$不显示物品窗口]==false 
      carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]] 
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100) 
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32) 
      if value >= 0 
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")     
        #——声效,可以自己改 
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100) 
      else 
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")     
        #——声效,可以自己改 
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100) 
      end 
      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name) 
      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255) 
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0) 
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2) 
      carol3_66RPG.opacity = 160 
      for i in 0..30 
        Graphics.update 
      end 
      for i in 0..10 
        carol3_66RPG.opacity -= 30 
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30 
        Graphics.update 
      end 
      carol3_66RPG.dispose 
    end 
    return true 
  end 
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