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怎样对人物的属性值进行判定

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-1-9 18:05:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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例如这样一个事件:攻击力大于100的,事件1(转职为武士)
防御力大于100的,事件2(转职为战士)
攻击力大于100且防御力小于10的,事件3(转职为狂战士)
最好可以更改默认脚本使用事件实现……

版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2009-1-9 18:27:45 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-1-9 18:37:29 | 只看该作者
LS的正解。。
用脚本嘛,,俺脚本盲,,帮不上你了。
曾经沧海难为水!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-1-9 18:42:45 | 只看该作者
首先,不要认可我,请认可一楼,一楼正解:
1楼说的是事件
    事件里就可以完成,令:变量X=角色攻击力,变量Y=角色防御;
然后用变量做条件分歧~~
    完全不需要更改默认脚本的
爱老虎油....
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Lv3.寻梦者

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发表于 2009-1-9 19:18:09 | 只看该作者
就是脚本,也不知道怎么写啊!
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-1-10 02:24:08 | 只看该作者
汗一个,没想到……
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