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在战斗时显示一个框来告诉玩家某变量的值

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发表于 2009-1-12 01:41:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-1-12 01:47:40 | 只看该作者
窗口的话可以去找一找生成窗口的教程,显示的变量用\v[1]代替(显示变量1)
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 楼主| 发表于 2009-1-12 01:49:14 | 只看该作者
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发表于 2009-1-12 01:51:56 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news362.htm
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 楼主| 发表于 2009-1-12 01:57:39 | 只看该作者
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发表于 2009-1-12 01:58:47 | 只看该作者
这个我就不知道了,我也在学呢……
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发表于 2009-1-12 02:11:33 | 只看该作者
以下引用忘记密码于2009-1-11 17:57:39的发言:

顺便再问一句,怎么样才能让窗口只在战斗时出现,而非战斗、菜单时就消失掉?

Scene_Battle的def main。。。
假设你的窗口的类名是A。。。
@window = A.new

def main内的Graphics.freeze下。。。
@window.dispose

def update中
@window.refresh


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-1-12 02:11:59 | 只看该作者
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发表于 2009-1-12 02:20:19 | 只看该作者
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