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独立开关问题

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发表于 2009-1-27 04:33:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-1-27 04:48:42 | 只看该作者
独立开关不够用可以用开关和变量。
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发表于 2009-1-27 04:49:11 | 只看该作者
你不如别用RM了。自己写个软件,想加什么加什么多好。
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 楼主| 发表于 2009-1-27 05:04:29 | 只看该作者
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发表于 2009-1-27 05:07:15 | 只看该作者
以下引用☆流星☆~~~于2009-1-26 21:04:29的发言:
我要做好多同一个一样的事件,至少要80个

……可以用公共事件的。
而且,独立开关只在一个事件里生效。
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 楼主| 发表于 2009-1-27 05:14:38 | 只看该作者
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发表于 2009-1-27 05:17:16 | 只看该作者
呐,你把要设置的事件做在公共事件里,需要用这个事件的时候就调用该公共事件。
实际上用一个开关就可以了。
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 楼主| 发表于 2009-1-27 05:23:55 | 只看该作者
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发表于 2009-1-27 05:28:52 | 只看该作者
以下引用☆流星☆~~~于2009-1-26 21:23:55的发言:
打就是空格键的意思,操作打这个事件,事件转到A独立开关里的内容。在打这个事件,直到D,再打,独立开关E ,可是没E啊。。。。用起名叫E开关的话,别的事件还没打,就直接到E
了。

……你做完这个事件后复制80个不就完了么。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-1-27 05:34:13 | 只看该作者
用事件脚本。
独立开关操作:
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false
把地图编号的地图上的事件编号的事件的A开关打开。其实不光ABCD,还可以建立更多独立开关,不过调用也得用同样脚本。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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