设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1036|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

XP版地图名显示脚本的一点问题

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
8 小时
注册时间
2006-10-5
帖子
129
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-1-28 04:23:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
显示地图名称后周围有残留(而且是不应出现的那种)……而且一直显示



#==============================================================================
# ■ 地图名显示脚本
#     by Yuee
#------------------------------------------------------------------------------
# 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ Window_MapName
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示地图名字的窗口。
#==============================================================================

class Window_MapName < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 类常量定义
  #--------------------------------------------------------------------------

  # 窗口位置设定
  NAME_X = 200      # 矩形左上顶点X坐标
  NAME_Y = 200       # 矩形左上顶点Y坐标
  NAME_W = 220      # 矩形宽
  NAME_H = 60       # 矩形高
  
  # 显示时间设置
  SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  
  # 完全可见时的透明度设置
  OPACITY_1 = 244   # 边框
  OPACITY_2 = 144   # 背景
  OPACITY_3 = 255   # 文字
  
  # 地图名字的颜色
  TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
   
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化状态
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
    # 初始化窗口透明度
    self.opacity = 0
    self.back_opacity = 0
    self.stretch=false
    self.contents_opacity = 0
    self.contents = Bitmap.new(width , height)
    # 剩余帧数初始化
    @show_time = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 输出文字
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setname

    # 获取地图ID
    newid = $game_map.map_id
    time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3

    # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
    if newid != @id
      @id = newid
      @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
    # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
    elsif @show_time < 1
      self.opacity = 0
      self.back_opacity = 0
      self.contents_opacity = 0
      return
    end
   
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = TEXT_COLOR
    # 描绘地图名
    if newid==128
    return
    else
    self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
    # 根本帧数设定窗口透明度
    if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
      self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
      self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
      self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
    else
      self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
      self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
      self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
    end
   
    @show_time -= 1
  end
end
  end

#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理地图画面的类。(追加定义)
#==============================================================================

class Scene_Map
  alias smn_main main
  def main
    @mapname = Window_MapName.new
    smn_main
    @mapname.dispose
  end
  
  alias smn_update update
  def update
    @mapname.setname
    smn_update
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。(追加定义)
#==============================================================================

class Scene_Title
  alias smn_main main
  def main
    # 读取地图信息文件
    $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
    smn_main
  end
end

版务信息:本贴由楼主自主结贴~
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-1-26
帖子
7
2
发表于 2009-1-28 04:47:53 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
8 小时
注册时间
2006-10-5
帖子
129
3
 楼主| 发表于 2009-1-28 04:49:27 | 只看该作者
一样的,我都试过了,就是这两个箭头会出现
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-1-26
帖子
7
4
发表于 2009-1-28 04:52:05 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
8 小时
注册时间
2006-10-5
帖子
129
5
 楼主| 发表于 2009-1-28 04:55:22 | 只看该作者
想问下这箭头在游戏里什么时候起什么作用
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-1-26
帖子
7
6
发表于 2009-1-28 04:56:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
8 小时
注册时间
2006-10-5
帖子
129
7
 楼主| 发表于 2009-1-28 04:57:28 | 只看该作者
没有作用……真神奇,好吧,删了,分给你
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-18 15:58

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表