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[XP]希望在游戏中设定一个计时器,用变量计算数

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梦石
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发表于 2009-1-29 23:48:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-1-30 00:16:26 | 只看该作者
Graphics.frame_count 记录了从游戏开始到现在所经过的
还有,计时器是准确的,40帧1秒(开启平滑模式的前提下)
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2009-1-30 00:22:06 | 只看该作者
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发表于 2009-1-30 00:37:29 | 只看该作者
以下引用陆亚于2009-1-29 16:22:06的发言:

等一下...不是20帧每秒吗?

还有,若是有那么个变量的话,给我个将之清零的方法。还有将其数值代入177号变量的方法。
用那个记也行。

按F1,在“平滑模式”勾选的情况下,FPS翻倍。
用你原来的方法吧。
用Frame_Count一样还是要并行事件的说……
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 楼主| 发表于 2009-1-30 00:42:50 | 只看该作者
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发表于 2009-1-30 01:02:41 | 只看该作者
其实还是不用脚本好……并行事件开始前变量清0,每执行一次变量加1即可。
用脚本的方法如下:
算鸟,用最简单的逻辑吧,不用并行事件。
在计时开始的时候,执行$game_variables[176] = Graphics.frame_count
在想要结束计时并取得结果的时候,执行$game_variables[177] = Graphics.frame_count
然后执行$game_variables[177] -= $game_variables[176]
变量操作,177号变量除以40
177变量得到经过的秒数。

需要再开始的时候,重复以上之操作即可。
占用176177两个变量= =
未测试。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-1-30 01:10:34 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-1-30 01:16:13 | 只看该作者
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