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发表于 2009-1-31 06:31:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-1-31 06:36:52 | 只看该作者
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发表于 2009-1-31 06:59:46 | 只看该作者
这个估计是可以贴到 Graphics\System\IconSet.png 最后面,加上去,之后慢慢数数格子 读编号 第一张为零 之后从左向右 从上到下
不想数就做张新的,改个名字放在同目录里 横向大小最好要和iconset一样
      bitmap = Cache.system("名字") #不用加 .png
      rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24, icon_index / 16 * 24, 24, 24)  
                      #  获取icon图片
icon_index #  也就是第几个图标 最好把第一个空出来 像iconset一样 第一张为空白
      self.contents.blt(0, 28, bitmap, rect,          255)
                    0,28   图片左上角横纵坐标(相对窗口)  255,即透明度
       self 即在这个窗口画图标
       其他的窗口    窗口名.contents.blt(0, 28, bitmap, rect,     255)
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我。。不是寂寞。。
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 楼主| 发表于 2009-1-31 07:18:46 | 只看该作者
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发表于 2009-1-31 07:37:38 | 只看该作者
就是first 做一张png 里面是你要的图片 24X24 左上角24X24的空出来那的序号为零
图片 最好是384 X ?X 24 的
放在游戏目录 Graphics\System\下
画图标时
     bitmap = Cache.system("图片名字") #不用加 .png
     rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24, icon_index / 16 * 24, 24, 24)  
     self.contents.blt(0, 28, bitmap, rect,255)
解释:第一行为读取你那张图片
第二行为 获取你要的那个图标
         icon_index 为你图标的序号 序号是从左到右 从上到下
         例 0  1  2  3  4  5  6  7...15
            16 17 18...
第三行为画图片 self 即在当前窗口画
         或者形如 窗口名.contents.blt(0, 28, bitmap, rect,255)
窗口名一半命名是      @XXX_window 形式的
0,28 是图片左上角点的横纵坐标,定位置用的
255 是图片透明度 范围是0~255  
我。。不是寂寞。。
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发表于 2009-1-31 09:58:30 | 只看该作者
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