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关于物品名颜色的加深

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Lv3.寻梦者

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发表于 2009-2-3 23:06:06 | 只看该作者
那LZ自己改吧= =核心部分在Window_Equip的某个窗口里 ,找到描画的一行,加上
if $game_switches[ID] == true and @index == 1
self.contents.color.red *= 0.8
self.contents.color.blue *= 0.8
self.contents.color.green *= 0.8
end
其中ID是控制这个功能开闭的开关,@index未必是这个名字(描绘的角色的编号实变量名)
就这样,当然你也可以把脚本贴出来我帮你改
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2009-2-3 23:14:52 | 只看该作者
我就是希望随机生成的装备能进一步加深颜色(比如镶嵌了宝石之后),如果是队伍中头一位角色装备的武器颜色加深能不能这样写?只写在公共事件里的

$data_weapons[$game_party.actors[0].weapon_id].red *= 0.8

$data_weapons[$game_party.actors[0].weapon_id].blue *= 0.8

$data_weapons[$game_party.actors[0].weapon_id].green *= 0.8
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发表于 2009-2-3 23:18:27 | 只看该作者
不能哦……Data_Weapon里记录的是数据信息,里面可不管你描画的时候描成什么颜色
要深色只有在窗体描画的时候动手脚
也就是“self.contents.draw_text(...)”
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 楼主| 发表于 2009-2-3 23:34:55 | 只看该作者
算了,谢谢了
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